ラウンド スライサー 閃き。 30/幻のラウンドスライサー

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ラウンド スライサー 閃き

技について 技の覚え方 技は、武器や武器についている技を使っていると閃いて覚えます。 1人のキャラクターにつき8個まで覚えることができ、新しい技を覚えたいときは、覚えた技や装備中の技を封印して外し、技が7個以下の状態にします。 <極意修得> 覚えたばかりの技は、覚えたキャラクターしか使用できませんが、極意を修得すると他のキャラクターも装備して使用することができます。 技の極意は同じ技を使用していると覚えることができます。 技ポイント(WP) 技は、各技ごとに決められた技ポイント(WP)を消費して使用します。 消費した技ポイント(WP)は、アイテムを使用したり宿屋に宿泊すると回復することができます。 戦闘中に武器や技を使用すると、戦闘が終了したときに技ポイントの最大値が上がることがあります。 技の封印 技を封印すると、覚えた技を忘れたり、装備している技を外したりできます。 技の封印には、メニュー画面の「技」から「封印する」を選択し、技の順に選べます。 赤色の文字は極意を修得していない技で、封印すると消えてしまいますが、戦闘中に再度覚えることができます。

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閃きタイプ(閃き適正)

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ゼラビートル道場-ロマサガ3 gamefun• ゼラビートル道場 HDリマスタ版暗闇の迷宮の道場。 この玄竜とゼラビートルを倒し続けて、最高の盾「水鏡の盾」を入手する。 水鏡の盾は開発できないうえに、最強性能なので、最強を目指すなら必須となる。 一つでも手に入れば、で全員分増やすことができる 水鏡の盾が目的なので、厳密には道場ではない。 水鏡の盾のドロップ率は2%なので、相当な連戦を必要とする。 まず迷宮の第三フロアので、十分鍛えてから挑んだほうが良い。 なおゼラビートルがレア最強装飾の「水心の爪」も落とす。 物理防御4・魔法防御12・体力+1・水無効。 ここでゼラビートル狩りができるので、SFC版のようにする必要はない 玄竜・ゼラビートル対策 玄竜のHPは12896で、ゼラビートルのHPは8813と低め。 しかし分身剣や残像剣のような、盾防御可能な物理攻撃に極めて強い。 またゼラビートルはすべての状態異常を無効化する そのため練気拳・霧氷剣・ミリオンダラーのような盾防御不可能な全体攻撃を使う。 それ以外ではホークウィンドのオービットボーラが盾防御不可能で有効。 術が使えるなら、超重力やソウルフリーズが有効 玄竜・ゼラビートルはアスラより強敵なので、以下の攻撃方法はそろえておきたい• ツィーリンのミリオンダラー• ユリアン・レオニードの霧氷剣• エレン・ハリード・カタリナ・ようせいの練気拳• ノーラのオービットボーラ• 竜槍スマウグのラウンドスライサー(盾防御不可• ミューズ・ヤンファンのソウルフリーズ• 魔力トーマス・フルブライトの超重力 おすすめミカエルパーティー ミカエル主人公のコマンダーモードパーティー。 ミカエルが主人公の場合アイテム集めが簡単で、強力なコマンダーモードでごり押しできる。 なおレオニードは入れなかったが、コマンダーだと固有術ばかり使おうとして使い物にならないため• ハリード=練気拳。 体術の技lvが上がりずらいが育てればカタリナと妖精の体術に次ぐ威力。 ハリードの装備は火力重視で、ウィルガードで防御できないと簡単に死ぬ• エレン=練気拳。 体術の技lvが上がりやすく、体術のひらめき持ち• ユリアン=霧氷剣。 レオニードほどではないが、強力な霧氷剣が使える。 ノーラ=オービットボーラ。 単体攻撃なのであまり有効ではないが、盾防御されない• ツィーリン=ミリオンダラー。 最強全体攻撃。 極意の指輪でさらに威力が増加する 名前 武器 盾 防具1 防具2 防具3 防具4 ハリード 聖杯 ウィルガード 姫の首飾り 達人の指輪 フェザーブーツ パワーグローブ エレン 素手 竜鱗の盾 ヒドラレザー 強化道着 フェザーブーツ パワーグローブ ユリアン 氷の剣 魔王の盾 魔王の鎧 強化道着 死の指輪 導師の指輪 ノーラ ホークウィンド 竜鱗の盾 竜鱗の鎧 強化道着 聖王のかぶと パワーグローブ ツィーリン 死の弓 フォートスーツ 強化道着 死の指輪 極意の指輪 ミカエル クリスナーガ 竜鱗の盾 竜鱗の鎧 強化道着 聖王の靴 デュエルマスター 技のひらめき ゼラビートルは閃きlv35でアスラと同等。 玄竜は上昇lv34でアスラより2低い。 前述しているが、こいつらはアスラより強いので、道場には向いてない 武器 閃ける技 使う技 確率 剣 スターバースト 七星剣27 19. それ以外の場合、ひらめく確率は低下する.

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【ロマサガ3】各武器のおすすめ技【後編】

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LV別ダメージランキング LV別ダメージランキング ダメージ計算式をもとに、LVが0、10、20、30、40、50の6通りの場合において 各技術の平均ダメージを算出し、順位付けしてみました。 使用武器は固有技以外では 剣:竜鱗の剣(攻43)、大剣:月下美人(攻43)、斧:魔王の斧(攻42)、棍棒:スリッジハンマー(攻30/重6)、 小剣:クリスナーガ(攻37)、槍:竜槍スマウグ(攻45)、弓:死の弓(攻42) とし、固有技はその技が使える武器の中で最も攻撃力が高いものを使用。 能力値はALL20としました。 消費WPに依存する技は、王冠や魔王装備の効果がないときの威力です。 攻撃対象はアラケス幻影(体力32/物理防御12/魔法防御12)です。 陣形や控えキャラ、地相、装備品などによる増幅効果は一切考慮していないので、 実際のダメージはこれらの効果を加味したものになります。 ファイナルストライク、割合ダメージ技、カウンター技および特殊カウンター、意志力技は対象外です。 状況が変われば順位も変わってきますので、以下の順位付けは絶対的なものではありません。 また、ダメージは実測ではないので間違っている可能性もあります。 あくまでも参考程度に見てください。 ( 2004. 17訂正) 投げ技の計算式が修正されたことに伴い、 ナイアガラバスターの順位が上がりました。 ( 2004. 16訂正) 計算間違いのため、値が微妙に違っていました(汗 具体的には、属性のある攻撃のダメージがすべて18大きくなっていました。 また、流星蹴りが無属性(防御無視)であることを考慮していませんでした。 これらを修正すると、順位が少し変化しました。 その中でも龍神烈火拳の威力は群を抜いています。 なお、抜刀ツバメ返し、乱れ雪月花、無双三段、ミリオンダラーなどは アラケス幻影を相手に序盤で閃くことも可能です。 また、分身技やタイガーブレイクが顔を出し始めています。 分身剣が黄龍剣を抜くのはこの辺りからですね。 また、悲しいことに術が全て圏外へランクダウンしてしまいました。 術の真価は魔力を上げたときに発揮されるので、これを見て術が弱いと思わないでください。 もうこの辺りからは分身技の独壇場です。 アラケスは体力が高いためナイアガラバスターのダメージも大きくなっています。 また、ミリオンダラーが黄龍剣をも凌ぐ威力になっていることに注目。 弓技は後半の伸びが非常に大きいです。 プラズマショットも健闘しています。 龍神烈火拳や抜刀ツバメ返しは最後まで順位が安定していました。 スターストリームはLV七星剣の攻撃力で撃てれば恐らく最強だったでしょう。 最後まで地味だったグランドスラムは、腕力を上げると恐ろしい威力を発揮します。 12 14 流星衝 3338 13 12 乱れ雪月花 3278 14 13 ファイナルレター 3170 15 15 地ずり残月 3144 16 16 無双三段 3055 17 18 剣閃 2987 18 17 ダンシングソード 2901 19 19 流星蹴り 2848 20 22 スカイドライブ 2727.

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